Disciplina: Matemática 0 Curtidas

Um jogo pedagógico utiliza-se de uma interface - ENEM 2018

Questão 138 - Caderno Azul
Atualizado em 13/05/2024

Um jogo pedagógico utiliza-se de uma interface algébrico-geométrica do seguinte modo: os alunos devem eliminar os pontos do plano cartesiano dando “tiros”, seguindo trajetórias que devem passar pelos pontos escolhidos. Para dar os tiros, o aluno deve escrever em uma janela do programa a equação cartesiana de uma reta ou de uma circunferência que passa pelos pontos e pela origem do sistema de coordenadas. Se o tiro for dado por meio da equação da circunferência, cada ponto diferente da origem que for atingido vale 2 pontos. Se o tiro for dado por meio da equação de uma reta, cada ponto diferente da origem que for atingido vale 1 ponto. Em uma situação de jogo, ainda restam os seguintes pontos para serem eliminados: A(0 ; 4), 6(4 ; 4), C(4 ; 0), D(2 ; 2) e E(0; 2).

Questão 138 - Enem 2018 - Caderno Azul

Passando pelo ponto A, qual equação forneceria a maior pontuação?

  1. x = 0

  2. y = 0

  3. x² + y² =16

  4. x² + (y-2)² = 4

  5. (x -2 )² + ( y - 2 )² = 8


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